Титан, Варлок, мисливець ... а який стиль гри в destiny підходить саме вам?
Є багато дрібниць в Destiny, які нагадують інші онлайн-шутери або хоч чимось схожі на попередні мультиплеер. Але можливість вибрати клас гри до цього не ставиться. MMORPG часто мають на увазі використання всіх класів одночасно і передбачають збалансовану кількість героїв з певними можливостями (маги, танки, демагери), Destiny не вводить особливої різниці між цими видами героїв, що позитивно виділяє цю гру.
«У нас немає цієї, так званої,« Святої трійці », яка присутня у всіх мережевих іграх практично без винятків. Титани - це не тільки танки для прориву, а Варлок не є традиційними магами »- повідомляє Tyson Green.
Таким чином, різниця виходить просто колосальна між цими трьома класами героїв, і один з них обов'язково сподобається вам більше, ніж інші два. Ми оновили путівник по кожному з героїв, включили ще більше деталей, додали ілюстровані матеріали, щоб дозволити якомога швидше і краще ознайомитися з усіма якостями героїв «Titan», «Warlock» і «Hunter». Читайте і вибирайте собі до душі!
Титан - танк або НЕ танк?
Якщо ви грали в шутери «Spartans» або «Space marines» і тяглися від них, тоді Титан - ідеальний варіант для вас. Destiny описує його як добре броньоване знаряддя для війни, яке може «взяти під контроль будь-яку битву за допомогою сили». Ми ж його порівняли з Халком з коміксів «Месники». Пам'ятайте, що він зробив Локі? Так, саме це він і робить в грі, в основному.
Хто такий Страйкер?
Страйкер - основний підвид титану як він є. Він найбільш «пробивний» з двох підвидів, дозволяє без сущих труднощів пробити ряди противника. Спеціальна можливість Страйкера - «Fist of Havoc», при якій персонаж підстрибує над землею і вдаряє в неї, завдаючи шкоди і «розсіюючи» ряди противника.
Її можна прокачати для того щоб залишати область поразки без шкоди гравцеві, щоб стрибнути і вразити ворогів під собою і, врешті-решт, випустити енергію ударною хвилею, завдаючи шкоди всім противникам. До того ж, коли ви граєте Страйкером, ваша ближня атака має додатковий втрат. «Fist of Havoc» ідеально підходить щоб «прорідити» полчища міньйонів з метою утримання військ або при вбивстві Боса.
Якщо застосовувати здібності Страйкера в боях між героями, він ідеально підійде для расталкивания наростаючого числа ворогів. Акуратно використовуйте здатність при низькому ХР, оскільки можна потім потрапити на перезарядку і стати вразливим деякий час.
А як же зброю?
По дефолту Титанам дається світлова граната (спалах), яка дезорієнтує ворога на певний час. Побачити, що вороги попалися на спалах дуже просто: над головою у них буде червоне «хмара», яке робить їх легкою мішенню для інших. Можна підходити і вражати їх в ближньому бою або з будь-якого примітивного знаряддя.Вторинне знаряддя - пассівка, яка постійно діє в певному радіусі від героя, вражаючи ворога, близько наблизився до неї. Уникнути такого шкоди дуже просто, та й граната, наприклад, здасться дуже слабкою. Але її можна ж кинути і на контрольну точку при моді «Control game» і ворог просто не зможе туди підійти, даючи вам велику перевагу.
Ви можете перетворитися в Juggernaut (так його називають) в ближньому бою. Досить вибрати підходящий момент і активувати здатність. Вороги будуть розкидані в сторони з нанесеним втратою.
Хто такий Defender? Краще чи гірше?
Якщо вищеописаний стиль гри вам не підходить, тоді є альтернатива у Титанів - «Defender». Це підклас героя, який дозволяє прийняти так багато шкоди на себе, як тільки це можливо. Ближня атака героя створює бар'єр, який поглинає весь збитки, яких навколо вас. Здатність можна прокачати, в результаті чого бар'єр довше триває, і ви можете легко перезарядити знаряддя в цей час.
Спеціальна можливість «Ward of Dawn» створює великі сфери, які тимчасово захищають вас і союзників від куль, ракет, лазерів та інших видів шкоди. Використовуйте скил для пожвавлення ваших союзників або в сутичках, коли ви будете оточені і рівень ХР залишає бажати кращого. «Ward of Dawn» можна прокачати, в результаті чого здатність триває довше, надаючи відмінний захист, або дозволяє збільшити утрату ваших знарядь.
Ближній бій вирішує поєдинки
Єдиний недолік сфери - ви не можете стріляти з неї, однак, вороги можуть зайти туди. Доведеться переходити на ближній бій, а ось тут ваш герой вже перевершує супротивника. Можливість розкидання противника відмінно поєднується зі сферою, оскільки ворог повинен буде підійти дуже близько. Магнітна граната вражає кожного ворога або інший об'єкт, який знаходиться біля сфери, причому весь вхідний шкоди від ворожих знарядь блокується.
Подвійний стрибок нічим не відрізняється у Титанів. Перше прокачування робиться для «щоб було», так як використовувати навіть немає сенсу - тільки підвищується вразливість в повітрі. Якщо ж скил прокачаний повністю, ви можете отпригівать від ракет, так як висота і швидкість стрибка дозволяє це робити.
Клас Титани дає можливість грати двома різними стилями. Просто вибирайте той, який припаде вам до душі. Можна розвивати і той, і інший окремо. Для початку треба акуратно прокачувати героя, уникати переробок, поменше використовувати подвійні стрибки, які не наскакувати на гранати і перехресні вогні. Виконуйте одиночні місії, як Страйкером. Незалежно від класу, зброї, предметів, які у вас є, ви будете отримувати бонусні ХР.
Любіть постріляти? Тоді мисливець (Hanter) підійде вам
Як і у всіх іграх RPG, демагери виграють за рахунок дальніх атак, які мають надзвичайно високий шкоди і ефективні. 2 підвиди мисливців представлені в цій грі і обидва мають зовсім різний стиль. Вони оснащені різними гранатами, стрибками, знаряддями ближнього бою, причому, не найслабшими. У цього класу дуже багато можливостей, тому саме їх вибирають любителі барвистих і активних ігор.
Не можете стріляти - беріть Титана і не витрачайте нерви
«Gunslinger» (він же «Стрілець») - перший підклас мисливців. Палаючий револьвер відплати - його візитна картка. Знесіть кілька ворогів нижнього або середнього рівня не моргнувши й оком! Якщо ворог трохи сильніше, доведеться витратити трохи більше «сонячних зарядів». Золотий револьвер непогано підходить для ураження Боса, а також зачистки території. Єдиний недолік такої зброї - легко можна промазати. Стрілку треба зважити час і точність пострілу, щоб продуктивність використання даної зброї була високою. Якщо у вас немає навичок точної стрільби, тоді вам краще вибрати відразу інший клас.
На допомогу приходить Bladedancer
На 15 ЛЕВЕЛ вам стане доступний інший персонаж - «Bladedancer». Як і перший, він вимагає високої точності управління від гравця, але різниця саме в радіусі ураження. Вам необхідно підійти впритул, щоб використати свою можливість «Arc Blade», яка вразить ворога відразу ж. При прокачуванні скила збільшується радіус його дії і грати стає набагато легше. Можна зробити кидок енергією - приголомшлива можливість для поєдинків у Crucible.
Як і у випадку із золотим пістолетом, треба кілька атак, щоб вразити велику мету, але відмінність у тому, що проти Боса такий номер не пройде - вам треба підійти тільки впритул до нього для ураження. Зробити це можна, але з великою ймовірністю отримати «пінок». Ближній бій завжди ризикований, але не у випадку з цим героєм - ним можна вийти з будь-якої ситуації з мінімальним втратою завдяки його особливим здібностям.
Невидимість і телепортація - невже він невразливий?
Ще одна унікальна можливість героя - блинк. Це телепортація на невеликі відстані. Її можна використовувати не тільки для того, щоб підібратися ближче до ворога. Ви можете ухилятися від атаки. Якщо прокачати здатність, тоді у вас з'явиться ще невидимість. Вона діє кілька секунд, але цього достатньо, щоб вразити ворога без шкоди своєму героєві або створити ефект несподіванки.
Гранати, гранати і ще раз гранати ...
Але не тільки ця супер здатність відрізняє цілий клас. Ви ще отримуєте спеціальні типи гранат, декілька ударів в ближньому бою і дійсно приголомшливі стрибки. Герою Gunslinger відразу даються відмінні гранати, які завдають роздільний шкоди супротивникам, що знаходяться в області поразки. Потім стають доступними розсипні гранати, які розділяються на дрібні самонавідні заряди. Насправді, перші гранати на рівень могутніше і краще, використовуйте їх, щоб гарантовано вбити ворога. Другі необхідно кидати точно або для «профілактики».
Що стосується Bladedancer, то у нього гранати направленого вибуху. Потрапте нею прямо на ворога - він буде відразу вражений. Але ось розривна граната з самонавідними частинами буде ефективна для мобів, яким достатньо буде всього 1 заряду для смерті.
Напрошується одне питання: «кого краще мені вибрати, самурая або ковбоя? Тут треба виходити з того, що вам більше приємно, ляскання пострілів або постійне «дзень-дзень» мечем. Втім, тут краще просто спробувати. Що стосується екстра здібності: подвійний стрибок досить вдалий, не такий «кривий», як у Титанів і Варлок. Він прокачується до потрійного стрибка або змінюється подвійний на телепорт.
Не бажаєте поворожити?
Завершують огляд класів Варлок. Як зрозуміло з назви, це - щось на зразок магів, пропонованих в Destiny. Перший підклас героїв - Voidwalker. Він спеціалізується на наданні ворогові максимальної шкоди, висмоктуванні його ХР або закиданні ворога в якісь некомфортні для нього місця.
Супер можливість Voidwalker являє собою вибухає бомбу (Nova Bomb), яка вражає всіх ворогів в певному радіусі від героя. Це секретна зброя просто ідеально при масових атаках і постійно набирає свою потужність. При розблокуванні підвищується радіус дії і шкоди. Потім можна буде розкидати багато дрібних бомб, зменшувати час перезарядки, збільшувати відстань кидків.
Ближній бій він головний самий
Voidwalker починає гру зі слабкою гранатою, що нагадує Nova Bomb, вона дає точно такий же тип втрати. Ці можливості відмінно підходять для саппорта героїв, особливо при загальному контролі персонажа.
Що стосується ближнього бою, то тут все не так вже й погано, як здавалося. Ви можете поповнювати свій запас ХР від ворога (вбиваючи його, ви поповнюєте свої сили). Ви зможете заряджати гранати за їх рахунок - дуже корисна здатність. Здатність «Surge» тимчасово підвищує вам шкоди в ближньому бою і дає швидкість бігу. Прокачування скила дозволяє перезаряджати Nova Bomb набагато швидше і перекачувати від ворога здоров'я після його вбивства. Це і є Voidwalker у всій його красі.
А що після 15 лвл?
Sunsinger - це ще один підвид Варлок, який може бути доступний вам після отримання 15 рівня. Цей герой підходить більше для Сапорта, має трохи більше здібностей, хоча суттєвої різниці з попереднім героєм не має. Поліпшення героя практично такі ж, тільки трохи краще Nova Bomb (з підвищеним радіусом дії).
Причому, після прокачування здатності інші теж істотно поліпшують свій радіус впливу. Це робить його ідеальним героєм для атак великої маси ворогів з відстані. Ви можете залишитися неушкодженим навіть після цілої серії атак, допомагаючи цим команді. У поєднанні зі своєю супер здатністю, ви зможете закидати ворогів цілим дощем з гранат, таким чином, пробиваючись до потрібної точки ефективно.
А як себе почуває маг в ближньому бою?
Здатність для відбивання ворогів в ближньому бою зветься Scorch. Являє собою кілька способів метання енергії, яка вражає ворогів, що наблизилися досить близько. При вбивстві героя виникає вогненний щит, який захистить від пошкодження впродовж деякого часу - таку здатність ви отримуєте після прокачування Скіла.
Також як і здатність Energy Drain у героя Voidwalker, даний скил краще зберегти до важких часів, коли стає зовсім тяжко і шкоди надходить з усіх боків. Далі скил модифікується, ним можна вражати супротивника в ближньому бою, причому AOE шкоди підвищується за допомогою палаючого щита.
При виборі героя пам'ятайте, що не тільки базові здібності відіграють роль. Враховуйте все прокачування і результат, який буде після них, і тільки тоді підбирайте героя, який максимально вам підійде під стиль гри!
Раси в Destiny
На додаток до вибору класу героїв ви повинні ще вибрати одну з трьох рас. За аналогією як вибирають раси в більшості шутерів від першої особи. Ніяких бонусів і суттєво за це не дадуть. Це просто зовнішній вигляд вашого персонажа для кращого самовираження індивідуальності і невеликого різноманітності Destiny.
Ви можете грати людиноюМеханічним організмом
Або якимось гуманоїдом
Турбуватися про це не варто. Немає ніякої різниці, кого ви виберете, так як всі персонажі досить обдаровані здібностями і, звичайно ж, вміють танцювати! Нуда, саме! А як ще ви збираєтеся відзначати свою перемогу над ворогами?