Destiny: 3000000 титанів, мисливців і Варлок захищають світ від загарбників тріумфальний успіх?

destinyГібрид многопользовательского шутера від першої особи і рольової онлайн-ігри Destiny доступний на платформах PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One з 9 вересня 2014 року. І, хоча Destiny не є класичною online-грою, вона вимагає постійного підключення до Інтернету.

За відомостями її автора, студії Bungie, яка відома, як розробник Halo, на сервери гри щодня заходить до 3,2 мільйона користувачів. Гравці в Destiny зазвичай проводять в онлайні від 3 годин на добу, і в загальній сумі награють стільки ж годин, скільки припадає на половину популярних MMORPG, разом узятих. І це всього через місяць після офіційного її випуску компанією Activision. Для порівняння, основний «конкурент», неперевершена World of WarCraft, має 6,8 мільйона підписних гравців.

destiny-1Завдяки старанням маркетологів Activision, гра стала хітом ще до її виходу. Фанати Halo з нетерпінням чекали Destiny, бо розраховували на відмінне звукове оформлення, цікавий сюжет і динамічний ігровий процес нітрохи не гірше, ніж в Halo. Однак, незважаючи на участь у музичній частині проекту сера Пола Маккартні, відмінний баланс зброї і чудово продуманий ігровий світ, сюжетні місії в Destiny однотипні і навівають тугу, що і перетворило її в красивий, досить захоплюючий, але зовсім не геніальний шутер. Через це критики і багато геймери оцінили Destiny в 75 зі 100 можливих балів світового рейтингу.

Скептики стверджують, що аншлаг на серверах Destiny викликаний тим, що гра ще дуже «свіжа», і в основному в неї грають з цікавості. Подивимося, що ж буде далі і чи окупляться 500 мільйонів доларів, витрачених на її розробку.



Оцініть, будь ласка статтю
Всього голосів: 4417

Увага, тільки СЬОГОДНІ!