Destiny: 3000000 титанів, мисливців і Варлок захищають світ від загарбників тріумфальний успіх?
Гібрид многопользовательского шутера від першої особи і рольової онлайн-ігри Destiny доступний на платформах PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One з 9 вересня 2014 року. І, хоча Destiny не є класичною online-грою, вона вимагає постійного підключення до Інтернету.
За відомостями її автора, студії Bungie, яка відома, як розробник Halo, на сервери гри щодня заходить до 3,2 мільйона користувачів. Гравці в Destiny зазвичай проводять в онлайні від 3 годин на добу, і в загальній сумі награють стільки ж годин, скільки припадає на половину популярних MMORPG, разом узятих. І це всього через місяць після офіційного її випуску компанією Activision. Для порівняння, основний «конкурент», неперевершена World of WarCraft, має 6,8 мільйона підписних гравців.
Завдяки старанням маркетологів Activision, гра стала хітом ще до її виходу. Фанати Halo з нетерпінням чекали Destiny, бо розраховували на відмінне звукове оформлення, цікавий сюжет і динамічний ігровий процес нітрохи не гірше, ніж в Halo. Однак, незважаючи на участь у музичній частині проекту сера Пола Маккартні, відмінний баланс зброї і чудово продуманий ігровий світ, сюжетні місії в Destiny однотипні і навівають тугу, що і перетворило її в красивий, досить захоплюючий, але зовсім не геніальний шутер. Через це критики і багато геймери оцінили Destiny в 75 зі 100 можливих балів світового рейтингу.
Скептики стверджують, що аншлаг на серверах Destiny викликаний тим, що гра ще дуже «свіжа», і в основному в неї грають з цікавості. Подивимося, що ж буде далі і чи окупляться 500 мільйонів доларів, витрачених на її розробку.