Destiny прекрасне, якщо ти зміг ігнорувати життя

1Гра Destiny від американської компанії Bungie - дикий, неприборканий рубіж, де немає місця старим стереотипам. Не виключено, що вийшла під гучні фанфари, гра Destiny знайде найбільший успіх серед усіх відеоігор, які коли-небудь були створені. Вона - новий крок у майбутнє від творців знаменитої Halo.

Чому гру можна вважати унікальною?

У той час як попередні ігри від Bungie (у тому числі консольні стрілялки) поєднували в рівній мірі режими offline і online ігри, Destiny призначається тільки для ігор в онлайн режимі. Щось на зразок місій на проходження, в яких ви постійно граєте в світі, населеним іншими гравцями, ви будете бачити інших персонажів, які будуть бігати навколо і вбивати тих же ворогів, що й ви. Якщо взяти до уваги історію розробок Bungie, можна сильно здивуватися, наскільки шутер Destiny «виполірован». В першу чергу це стосується озброєння - це вже далеко не стрільба з дитячих пістолетів. Графіка просто вражає, особливо коли стежки Destiny заводять вас на алеї Місяця, від яких просто дух захоплює. Це виглядає так, як ніби сам Джордж Лукас пожертвував новою картиною Зоряних Воєн для цієї гри. Музика від Марті О'Донелл (композитора Halo та інших ігор розробника Bungie) просто неймовірна, вона написана таким чином, щоб максимально посилити сприйняття гри.

Все відпрацьовано на «відмінно» - гра не перестає дивувати

Раніше, коли тестувалася альфа-версія гри Destiny, гравці відзначали, що ходити по рівнинах (які так і напрошувалися, щоб їх досліджували) було вкрай небезпечно. Нічого крім смерті Там не чекало. Насправді все не так. Якщо ви не граєте на проходження, ви можете взяти кілька міні-місій, невелика кількість чітких доручень на міні-карті, за якими не доведеться далеко бігати. Є також і супутні «бонуси» і для цього не треба бігати за поганими хлопцями і заарештовувати їх, ці бонуси прийдуть самі під час гри. Наприклад, при вбивстві 100 ворогів пострілами в голову або після набору 9000 досвіду без смерті. Є шутери від першої особи, а є шутери від першої особи. Що цим хотіли сказати? Є ті, в яких ви бачите тільки руки персонажа і зброя, з якої направо і наліво розстрілюєте ворогів, а є такі, де робиш те ж саме, по суті, але дуже красиво. Наприклад, можна бігати стріляти по ворогам і іноді виконувати різні завдання протягом гри (як в шутере від першої особи BioShock). А можна абсолютно взаємодіяти з персонажем і сюжетом гри, проникати в саму суть, так як гра просто пронизана безліччю логічних ліній. Ігри Haloі Destinyіменно в такій категорії. По суті, стрілялки. Але в них є місії, які здадуться вам дуже витонченими, які вимагають особливих знань міжпланетних воєн. Насправді (судячи з досвіду), вони простіше простого і в їх основі всього 2 принципу: «побігти і натиснути велику кнопочку» і «побігти і не натиснути велику кнопочку». Однак, не все так нудно. Впроваджено багато елементів рольових ігор, які викликають приємну залежність від гри і не дають застрелитися від нудьги. Стріляйте, вбивайте, здобувайте гроші, качайте левел, повторюйте це знову і знову. Bungie розробили своєрідні «клітки для боїв», де нагорода досить солідна, щоб тримати вас на гачку і змусити зайти в клітку знову!

Максимальна інтерактивність гри навіть при проходженні одиночних місій

«Ви можете вибрати місії на проходження для себе і кількох своїх друзів. Такі місії вимагають командного духу і одному потягнути їх просто неможливо, хоча, я вирішив все-таки спробувати. Хоч я і бачив інших гравців, що бігають навколо, коли проходив свою місію, я взагалі не зрозумів, навіщо ми були зібрані в цьому місці, замість того, щоб просто сидіти кожен на своєму ПК і грати з диска, як це робимо в інших іграх. Ми взагалі не контачити між собою. Тільки іноді «перехожі» мали нахабство вбити ворога, якого я вже тримав на мушці. Такі моменти тільки прикрашають гру. Але що найголовніше для мене - це був реальна людина, а на комп'ютерний код, який ненавмисно вбив мою «дичину».

Це - непогана риса гри, але є й наслідки такої інтерактивності - неможливість зупинити гру в потрібний вам момент. Взагалі ніколи не можна її зупинити. А як же тоді грати? Ви, напевно, ніколи не могли уявити собі, як необхідна ця функція, оскільки в будь-який інший грі вона була. 2 Все це накопичується. Ще можна витратити даремно близько 30 хвилин, коли ви доходите до кінця місії. Коли ви знаходите дірку від бублика, за якої бігали всю місію, натискаєте «Square», а тут ваш робот повідомляє, що потрібно почекати ще «трохи», поки щось станеться. Це «трохи» розтягується надовго і можна застрелити ще не один десяток ворогів, поки будете чекати «вітру з моря». Рівень складності гри Destiny значно збільшився: навіть якщо ви на 2 рівня вище рекомендованого лівіла для проходження місії, можна непогано «відхопити» від ворогів. Померти кілька разів - легко! Більше того, поки ви оживаєте, ваші вороги теж не дрімають і збираються силами для гідної зустрічі гравця. І це не все! Броня НЕ повертається після оживання героя, і, якщо ви витратили всі ракети і заряди на снайперської гвинтівки, то доведеться відбиватися від сильних ворогів слабкою зброєю, яке дається по дефолту. Вам доведеться уникати ворогів, шукати нові підходи для проходження рівня і постійно йти від смерті.

А що якщо у двері подзвонять? А раптом є захочеться?

Звичайно, можна покликати дружину, яка перебуває у вашій або сусідній кімнаті або іншої людини, причому, іноді доведеться кричати голосно, щоб вас почули. Кричати і одночасно стріляти ворогів на екрані. Можливо, ви відмовитеся від їжі в інтересах вашого персонажа? Поки за вас відкриють двері, приготують обід і зроблять все інше, з'явиться Бос. Ось тут вже не до жартів, коли новий персонаж величезних розмірів видно на екрані. Зупинитися неможливо, освіжити голову від гри або перепочити - тим більше. Ви робите досить пристойну роботу, уникаючи ударів бластера, знаходячи слабкі точки ворога і вражаючи його. Але він виявляється сильнішим вас, утрату знаряддя набагато більше. Вас підловили і вразили. Герой знову оживає. Тепер час трохи відійти від сутички. Але недовго. Ви оживаєте. І, звичайно ж, не в одному з найближчих місць збереження, а саме перед відкриттям двері, тих дверей, яка і стала причиною вашої поразки. І тепер у вас вже немає ні броні, ні нормального знаряддя, щоб нагадати Босові хто тут господар. І знову починаються маневри ... Ви встаєте, піднімаючи руки до стелі і запитуючи самого себе: «Навіщо мені це потрібно ?! Хто придумав це ?! »Спочатку питаєте, потім, з часом, ставтеся до цього скептично. Починаєте роздумувати про те, що гра не дає навіть відкрити вам двері в будинку, не те, що зробити щось велике і важливе. Комбінація таких моментів робить залежним від гри, ви просто не можете зупинитися, тому що такої функції просто не передбачено - вона не зупиняється! Просто не можете згорнути цей віртуальний світ, гра займаємо не просто багато часу, вона займає абсолютно весь час!

«Гра завжди знаходиться в русі» - повідомляє представник розробників компанії Bungie. «Не можете зупинити Destiny, не можете зупинити Twitter, не можете зупинити життя».

Проблема присутній, це помітно ... Що якщо Destinyвообще затягне? Доведеться повністю відірватися від реального життя? Зупинити життя не можна, але гра - далеко не життя. Це місце, яке ми називаємо грою. І Destiny залишається тією річчю, яка не повинна змінювати реальність, тільки розважати. Джерело: wired.com



Оцініть, будь ласка статтю
Всього голосів: 4762

Увага, тільки СЬОГОДНІ!