Геймери проявляють більше агресії, якщо противник в грі - людина або людиноподібна істота

Геймери проявляють більше агресії, якщо противник в грі - людина або людиноподібна істота

Недавнє дослідження показало, що геймери, що борються з людиноподібними персонажами більш агресивні, ніж ті, хто стріляють у вигаданих монстрів і зомбі.

Цікавий експеримент провела команда Рорі МакГлоіна (Rory McGloin) з Університету Коннектикуту: вони набрали 128 добровольців - затятих шанувальників шутерів - і запропонували пограти в «Quake 3 Revolution» («Quake» був обраний тому що в цій грі є як людиноподібні, так і монстрообразних персонажі). Самі ж вчені взялися аналізувати рівень вербальної, когнітивної та фізичної агресії піддослідних.

При цьому перед початком дослідження була висунута гіпотеза: персонажі, створені за образом і подобою людей, повинні викликати менше жорстокості, ніж монстри та інші фантастичні герої. Однак це припущення виявилося помилковим: насправді людиноподібний вигляд персонажа не викликає жалю і співчуття у гравця, а навпаки - якщо він нападе, то отримає більш жорстку відсіч.

Крім того, Рорі МакГлоін і його колеги встановили, що чоловіки більше схильні до агресії, ніж жінки, багато в чому через те, що хлопчики набагато більше дівчаток грають у «стрілялки». При цьому вчені не поспішають робити категоричних висновків: «Ми не можемо поки стверджувати, що комп'ютерні ігри призводять до жорстокості, так само, як не можна стверджувати, що є однозначно хороші чи погані ігри. Але нам абсолютно точно слід бути обережніше », - заявляють дослідники.



Статті за темою "Геймери проявляють більше агресії, якщо противник в грі - людина або людиноподібна істота"
Оцініть, будь ласка статтю
Всього голосів: 3222

Увага, тільки СЬОГОДНІ!